
Начало процесса написания саундтрека проходит всегда по-разному, иногда мне присылают почти готовый геймплей игры, а иногда короткие видео или скриншоты. Но чётких правил нет. Лучше всего, когда к игре есть готовый Lore, иными словами история, которая подробно описывала бы те или иные события в игре, рассказывала бы о персонажах и локациях. Иногда мне присылают референсы треков, приблизительное звучание или жанр которых требуется получить в конечном результате. Я работаю в нескольких DAW (FL Studio, Studio One), а для chiptune иногда использую музыкальные трекеры такие, как Famitracker, DefleMask и др. При необходимости, я использую живые инструменты: гитары, бас. Если у Вас появятся вопросы, я буду рад на них ответить.
Меня зовут Родион Штарк. Я рад, что Вы посетили мой сайт!
Я композитор и саунд-дизайнер, пишу музыку в разных жанрах и направлениях.
Я связал свою жизнь с видеоиграми, потому что сам являюсь большим поклонником игр. Меня всегда увлекала звуковая сторона компьютерных и консольных видеоигр — как звуковое полотно создает атмосферу и дополняет графическую составляющую. Также я имею опыт написания музыки к анимационным фильмам.
Для интеграции звукового сопровождения я пользуюсь Ureal Engine и Unity.